無更新日記

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【GuildWars】Rangerを考える③

第3弾Rangerを考える。デスガ,
全然考えてないよね・・・紹介してるだけだし・・・

タイトル間違えてるよコレ。

■Predatory Season

20050808164526.jpg
精霊を召喚し周囲にいる全ての生物に効果を及ぼす。ヒーリングの効果が20%減少。
召喚した"本人"は攻撃が当たるとHPが5回復します。

RangerのNatureには珍しく,自分だけが得する?Skill。始めは
ちゃんと英文読んでなくて,全員の攻撃にHP5Healの効果が付く
のだと思ってた。Rangerとか肉弾戦OnlyのGrpが使うくらいしか,
良い手が思い浮かばないな・・・。RandomArenaで仲間にMonkが
いない時に使うのが良いのかな~。TeamArenaで使うとしたらWar
とRanger主体のGrpで「Vigorous Spirit」と「Live Vicariously」を
重ねつつコレを使えば,仲間のMonkのHeal能力-20%分は補えそう
だし,面白いかも。W/Rx2 R/Mo Mo/Rみたいな感じでどうでしょ。
全員Rが混ざるから「Tiger's Fury」あたりで回復力促進したり,
TrollでMonkの能力低下を補ったり~。何かもう一押し欲しいけど,
お遊び程度に今度やってみたいな。


■Primal Echoes

20050808164535.jpg
精霊を召喚し周囲にいる全ての生物に効果を及ぼす。Signet系
Skillの使用に10Energy消費するようになる。

これも本当に嫌なSkillだよね・・・。自分達はSignet使わないように
始めに打ち合わせておくだけで,かなりのハンデを相手に負わす事が
できる。だいたいSignetなんてEnergy使いたくないから入れる訳でw
MonkのSkillで想像していくと・・・「Signet of Devotion」が,あの
Castの遅さで毎回10Ene消費!「Blessed Signet」は殆ど効果しなく
なる,最悪毎回赤字に!「Purge Signet」・・・うわあああぁぁ!

ふぅ~

コレ今度使ってみよう~。コレだけだとインパクト弱いけど,その
Buildの一つのコンセプトとして使用するなら十分な効果だと思う。

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